<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://coder.at.ua/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Wed, 03 Nov 2010 11:56:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://coder.at.ua/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Организация камеры в 3D играх</title>
			<description>В данной статье я постараюсь показать принципы организации камеры в играх.&lt;br&gt; Приведенный метод не является чем-то новым и доселе неизвестным, это лишь мои наработки в этой области, которые помогут быстро и удобно реализовать камеру в игре.</description>
			
			<link>https://coder.at.ua/publ/multimedia/delphipascal/organizacija_kamery_v_3d_igrakh/16-1-0-12</link>
			<category>Delphi/Pascal</category><dc:creator>XProger</dc:creator>
			<guid>https://coder.at.ua/publ/multimedia/delphipascal/organizacija_kamery_v_3d_igrakh/16-1-0-12</guid>
			<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 11:56:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Написание игрового Интернет сервера</title>
			<description>Наверняка, Вы играли в такую игру как &quot;Warcraft 3&quot;. И было бы просто прекрасно, если Вы играли по Интернету, ибо в этом случае Вы бы могли созерцать и испытать в действии то, что называется &quot;Battle.net&quot;. В любом случае я поясню. Это некий &quot;портал&quot; благодаря которому игроки всего Интернета могут запросто найти работающие игровые сервера не выходя из игры. Что значительно облегчает им жизнь, т.к. отпадает необходимость заранее договариваться с соперниками при помощи чатов и подобных средств.&lt;br&gt; То, о чем я буду говорить в этой статье, поможет Вам создать подобное для своей игрушки. Сам метод достаточно прост и почти не имеет отрицательных моментов. Из-за отсутствия информации по данной теме мне пришлось самому, методом проб и ошибок, писать подобный портал (далее &quot;арена&quot;) для своего проекта TFK (http://timeforkill.mirgames.ru).&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://coder.at.ua/publ/drugoe/delphipascal/napisanie_igrovogo_internet_servera/30-1-0-11</link>
			<category>Delphi/Pascal</category><dc:creator>XProger</dc:creator>
			<guid>https://coder.at.ua/publ/drugoe/delphipascal/napisanie_igrovogo_internet_servera/30-1-0-11</guid>
			<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 11:48:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание заставок для ваших программ</title>
			<description>&lt;P align=justify&gt;Наверно, каждый программист на Дельфи хоть раз хотел создать к какой-нибудь своей программе заставку. В этой статье мы рассмотрим создание заставок в Дельфи. Тому кто умеет работать более чем с одной формой в приложении, будет очень легко это понять. Чтобы не вдаваться в теорию, начнем сразу с практики.&lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://coder.at.ua/publ/multimedia/delphipascal/sozdanie_zastavok_dlja_vashikh_programm/16-1-0-10</link>
			<category>Delphi/Pascal</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://coder.at.ua/publ/multimedia/delphipascal/sozdanie_zastavok_dlja_vashikh_programm/16-1-0-10</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 08:45:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>OpenGL - Лекция №2: Содержимое контекста. Формат пикселя. Минимальная программа OpenGL. Вывод на поверхности компонентов.</title>
			<description>&lt;P align=justify&gt;Итак, если необходимо осуществить вывод на поверхность чужого окна, надо, получив ссылку на это окно, получить ссылку на контекст устройства, связанную с этим окном, после чего можно рисовать на чужом окне. Когда мы работаем с OpenGL, мы создаем контекст воспроизведения OpenGL, связанный с контекстом устройства нашего окна, далее обращаемся к функциям OpenGL, отрабатывая которые, OpenGL строит картинку на поверхности нашего устройства. &lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://coder.at.ua/publ/multimedia/delphipascal/opengl_lekcija_2/16-1-0-9</link>
			<category>Delphi/Pascal</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://coder.at.ua/publ/multimedia/delphipascal/opengl_lekcija_2/16-1-0-9</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 08:41:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>OpenGL - Лекция №1: Введение.События. Сообщения. Контекст.</title>
			<description>&lt;P align=justify&gt;По мере знакомства с использованием OpenGL в Delphi у меня появился ряд проектов, иллюстрирующих различные аспекты этого вопроса. Проекты начинаются с самых минимальных программ, в которых просто окрашивается окно или выводится прямоугольник с использованием функций OpenGL и заканчиваются масштабными проектами из тысяч строк кода. Эти работы позволяют проследить мой путь и могут служить подмогой для тех, кто только начинает разбираться в этих вопросах. &lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://coder.at.ua/publ/multimedia/delphipascal/opengl_lekcija_1_vvedeniesobytija_soobshhenija_kontekst/16-1-0-8</link>
			<category>Delphi/Pascal</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://coder.at.ua/publ/multimedia/delphipascal/opengl_lekcija_1_vvedeniesobytija_soobshhenija_kontekst/16-1-0-8</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 08:39:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>OpenGL и Delphi на практике</title>
			<description>&lt;P align=justify&gt;Любая теория хороша, если она может быть реализована на Delphi :-). Поэтому предлагаю не откладывая в долгий ящик написать первую программу на OpenGL - а потом, окрылившись успехом, вернуться к теории и как следует проштудировать все книги и сайты по сабжу, чтобы уж стать настоящими монстрами трехмерного моделирования. &lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://coder.at.ua/publ/multimedia/delphipascal/opengl_i_delphi_na_praktike/16-1-0-7</link>
			<category>Delphi/Pascal</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://coder.at.ua/publ/multimedia/delphipascal/opengl_i_delphi_na_praktike/16-1-0-7</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 08:37:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Процедуры воспроизведения звуков</title>
			<description>&lt;P align=justify&gt;В этой статье я постараюсь рассмотреть три процедуры для воспроизведения звука. Использование этих процедур вместо компонента TMediaPlayer существенно сэкономит ресурсы системы. С помощью этих процедур можно решать довольно широкий круг задач. Итак, начнем рассмотрение этих процедур с самой простой. &lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://coder.at.ua/publ/multimedia/delphipascal/procedury_vosproizvedenija_zvukov/16-1-0-6</link>
			<category>Delphi/Pascal</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://coder.at.ua/publ/multimedia/delphipascal/procedury_vosproizvedenija_zvukov/16-1-0-6</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 08:32:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Введение в многопоточность</title>
			<description>&lt;P align=justify&gt;В статье рассматриваются методы синхронизации потоков одного или нескольких процессов. Все методы основаны на создании специальных объектов синхронизации. Эти объекты характеризуются состоянием. Различают сигнальное и несигнальное состояние. В зависимости от состояния объекта синхронизации один поток может узнать об изменении состояния других потоков или общих (разделяемых) ресурсов. &lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://coder.at.ua/publ/sistema/ccc/vvedenie_v_mnogopotochnost/21-1-0-5</link>
			<category>C/C++/C#</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://coder.at.ua/publ/sistema/ccc/vvedenie_v_mnogopotochnost/21-1-0-5</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 08:27:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Работа с мышкой в DOS</title>
			<description>&lt;P&gt;Работа с мышкой в DOS&lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://coder.at.ua/publ/sistema/ccc/rabota_s_myshkoj_v_dos/21-1-0-4</link>
			<category>C/C++/C#</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://coder.at.ua/publ/sistema/ccc/rabota_s_myshkoj_v_dos/21-1-0-4</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 08:23:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>C или C++?</title>
			<description>&lt;P align=justify&gt;Существуют два диаметрально противоположенных, но одинаково распространенных мнения, которые можно выразить как &quot;C++ это C с классами&quot; и &quot;C++ и C --- разные языки программирования&quot;. В общем-то, не важно, какого мнения придерживаться, но интересно иное --- в каких случаях какой из этих языков (или вариантов языка) предпочтительнее. &lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://coder.at.ua/publ/drugoe/ccc/c_ili_c/31-1-0-3</link>
			<category>C/C++/C#</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://coder.at.ua/publ/drugoe/ccc/c_ili_c/31-1-0-3</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 08:20:47 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>