Пример показывает основные принципы применения технологии скайбоксов, которая используются в таких извесных играх, как quake, halflife и unreal. Использованы текстуры из halflife, а также, чтобы придать сцене глубину и более плавное движение была добавлена перспектива.
При помощи стрелок можно вращать сцену.
Компилятор: Delphi